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カテゴリー一覧 / モンスター / 鳥竜種 イャンクック ( いやんくっく / ilyankukku ) 密林などに生息する大型の鳥竜。 大きなクチバシと耳が特徴であり、同時に弱点でもある。 初心者プレイヤーの大半が最初に対峙するであろう大型のモンスター。 全ての飛竜の基本的な行動を行ってくるため、初めて戦う人は今までのモンスターとの違いに驚くであろう。 イャンクックは序盤で対峙するモンスターなので、上達したハンターには新しく製作した武器の試し切りの相手にされることもしばしば。 しかし油断していると思わぬ反撃をくらうことや、ダメージをくらい回復する時にその場で威嚇しわざと隙を作ったように見せたり、 緩んだ心を引き締めてくれる先生のような存在として「クック先生」と呼ばれることもある。 前述のように「すべての飛竜の基本的な行動を行ってくるため」、初心者ハンターがイャンクックに苦戦しているうちに 対飛竜戦の何たるかを自然に習得していることが多いという事実も「クック先生」の愛称を生み出した大きな理由である。 素材としてみると、あまりよい物が作れるわけではないが 駆け出し、初心者には充分な装備となってくれるであろう。 まずはクック防具を作れ! まずはそこからだ! 部位破壊 耳 ダメージ蓄積 怪鳥の耳/怪鳥の地獄耳(下位/上位) (C)CAPCOM CO., LTD. 2007, 2008 ALL RIGHTS RESERVED.
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《アイテム/食べ物》 アンディーメンテの様々な作品中で、空腹・HP回復などに使われる食品。元々は竹原社長の好物。 + 出典 『スターダンス』 『ライヂング★スター』シリーズ 『クレイジー・コロシアム』 『ミサ2』・『クレコロ2』・『ガラテア』 『ライヂング★スター7』 『GGD・GGD2』 『怪盗プリンス』 『アールエス』 『星屑の泉和良』・『混沌のルーシー』 『アポロガル・エピソード』 『Sea Tree』 『スターダンス』 スティックパン 寒さと飢えから守るための必需品。HPを10回復。 ロングスティックパン 寒さと飢えから守るための必需品。HPを20回復。 スウィートスティックパン 寒さと飢えから守るための必需品。糖分多め。HPを30回復。 バタースティックパン 寒さと飢えから守るための必需品。バターでカロリーも高い。HPを40回復。 サンタクララスティック 寒さと飢えから守るための必需品。【赤い実】の粉が少し混入した貴重なスティックパン。HPを50回復。 おそらくタナティアでは主食。 『ライヂング★スター』シリーズ 同上。HP回復アイテム。 『クレイジー・コロシアム』 LAなクレコロのアトモスフィアを反映して、SHOPで購入できるHP回復アイテムの系統は「ドラッグ」類になった。スティックパンはドロップ品で入手するHP回復シリーズとして継承。 スティックパン ロング・スティックパン スウィート・スティックパン ウルトラ・スティックパン 腐ったスティックパン(HPを少しだけ回復させるが……) 『ミサ2』・『クレコロ2』・『ガラテア』 同上。 『ライヂング★スター7』 同上。 『GGD・GGD2』 ジョブ勇者の技でアイテム使用。 「スティックパン」自分のHPを5回復する ⇒GGD Wiki 「最弱のスティックパン」最弱シリーズの1つ。自分の最大HPを1下げ、全員のHPを6回復。 『怪盗プリンス』 お腹の概念のある『プリンス』では、スティックパンは「食料」分類としてお腹回復アイテムになった。 スティックパン ロングスティックパン ダブル・スティックパン サンタクララ・スティックパン ラスト・スティックパン パン工場に忍び込んで盗んでくるのも怪盗ギルドのルーチンのクエストのひとつ。 『アールエス』 HP回復と同時に少量のお腹値を回復する。パン屋で製造もするが、『RS』でスティックパンの存在はほとんど目立たない。 スティックパン ロングスティックパン ダブルスティックパン 最弱のスティックパン 『星屑の泉和良』・『混沌のルーシー』 お店で買うダンジョンカード。お腹を回復する。 ミニ・スティックパン スティックパン ロングスティックパン Wスティックパン スーパースティックパン ウルトラスティックパン スティックパンFINAL さらに、星屑スロットからのカード 星屑のスティックパン、スターダストのスティックパン、☆スターダンスのスティックパン 『アポロガル・エピソード』 お店で買うHP回復アイテム。その真価は、ジョブ「パン使い」のスキルで戦闘中に投げて食べさせることにある。 ミニスティックパン スティックパン ロングスティックパン Wスティックパン Sスティックパン FINALスティックパン 【秘術】LEGENDスティックパン 『Sea Tree』 料理スキルが一般的なシーツリーでも、スティックパンの存在は影をひそめ、後期のバージョンで追加された「伝説のスティックパン」一種のみ。お腹回復の食料でなく、『GG浮島での釣り上げ率UP』一時的付与の効果。
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レスラーネーム&プロフィール 【ニックネーム】カレーを載せた外道、愛と怒りの聖人 【入れ替え】OFF 【ショートネーム】カレクック. 【間】なし 【ロングネーム】(なし) 【階級】ヘビー級 【性別】男 【出身地】インド 【生年月日】不明(不明(1979年連載時 40歳) 【身長、体重】200cm、105kg レスラーメイク 【構え】テクニック 【身長サイズ】L 【倍率】 全て 顔 胸 腹 上腕 前腕 手 太もも すね 足 102% 92% 95% 90% 85% 100% 110% 100% 100% 【部位、レイヤー】 + アニメカラー 【肌の色】 統一する 【顔】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 顔213-1 130 63 42 25% LAYER 1 ペイント パーツ8(4) 114 90 52 25% LAYER 2 マスク サブパーツ137(1) 204 234 244 25% LAYER 3 マスク サブパーツ137(2) 235 146 4 25% LAYER 4 ペイント パーツ578(3) 239 52 163 25% LAYER 5 ペイント パーツ412(2) 255 255 255 25% 【胸】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子S1 130 63 42 25% LAYER 1 タイツ ワンショルダー(1) 244 168 20 25% LAYER 2 タイツ ワンショルダー(2) 244 168 20 25% 【腹】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子M1 130 63 42 25% LAYER 1 アウター 忍者服(1) 244 168 20 25% LAYER 2 ズボン 薄地パンツ 244 168 20 25% 【上腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE ビルダー1 130 63 42 25% 【前腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE ビルダー1 130 63 42 25% 【手】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 人間0 130 63 42 25% 【太腿】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子S1 130 63 42 25% LAYER 1 ズボン 道着 244 168 20 25% 【すね】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子1 130 63 42 25% LAYER 1 ズボン ショートズボン 244 168 20 25% 【足】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 人間0 130 63 42 25% + 原作カラー 【肌の色】 統一する 【顔】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 顔213-1 209 140 71 25% LAYER 1 ペイント パーツ8(4) 114 90 52 25% LAYER 2 マスク サブパーツ137(1) 255 255 255 25% LAYER 3 マスク サブパーツ137(2) 196 164 96 25% LAYER 4 ペイント パーツ578(3) 204 104 58 25% LAYER 5 ペイント パーツ412(2) 255 255 255 25% 【胸】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子S1 209 140 71 25% LAYER 1 タイツ ワンショルダー(1) 249 200 70 25% LAYER 2 タイツ ワンショルダー(2) 249 200 70 25% 【腹】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子M1 209 140 71 25% LAYER 1 アウター 忍者服(1) 249 200 70 25% LAYER 2 ズボン 薄地パンツ 249 200 70 25% LAYER 3 模様 ボディペイント(1) 255 255 255 25% LAYER 4 模様 ボディペイント(2) 52 42 21 25% LAYER 5 模様 三角形バックル 52 42 21 25% 【上腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE ビルダー1 209 140 71 25% 【前腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE ビルダー1 209 140 71 25% LAYER 1 アクセサリー リストバンド 249 200 70 25% 【手】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 人間0 209 140 71 25% 【太腿】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子S1 209 140 71 25% LAYER 1 ズボン 道着 249 200 70 25% 【すね】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子1 209 140 71 25% LAYER 1 ズボン 忍者服(1) 249 200 70 25% LAYER 2 ズボン 忍者服(2) 249 200 70 25% 【足】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 人間0 209 140 71 25% + シン(頭載格闘術 修行中) 【肌の色】 統一する 【顔】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 顔213-1 210 143 101 25% LAYER 1 ペイント パーツ8(4) 201 76 27 25% LAYER 2 ペイント パーツ578(3) 218 107 116 25% LAYER 3 ペイント パーツ412(2) 255 255 255 25% 【胸】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子S1 210 143 101 25% 【腹】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子M1 210 143 101 25% LAYER 1 タイツ まわし用タイツ 210 143 101 25% LAYER 2 タイツ V字タイツ(1) 210 51 48 25% LAYER 3 タイツ ビルダータイツ 210 51 48 25% 【上腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE ビルダー1 210 143 101 25% 【前腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE ビルダー1 210 143 101 25% 【手】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 人間0 210 143 101 25% 【太腿】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子S1 210 143 101 25% 【すね】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子1 210 143 101 25% 【足】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 人間0 210 143 101 25% + 本間朋晃コラボ 【肌の色】 統一する 【顔】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 顔213-1 225 105 57 25% LAYER 1 ペイント パーツ8(4) 114 90 52 25% LAYER 2 マスク サブパーツ137(1) 255 255 255 25% LAYER 3 マスク サブパーツ137(2) 192 106 25 25% LAYER 4 ペイント パーツ578(3) 164 58 28 25% LAYER 5 ペイント パーツ412(2) 255 255 255 25% 【胸】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子S1 225 105 57 25% 【腹】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子M1 225 105 57 25% LAYER 1 タイツ タイツA 255 230 27 25% 【上腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE ビルダー1 225 105 57 25% 【前腕】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE ビルダー1 225 105 57 25% LAYER 1 アクセサリー 腕サポーターB(1) 255 255 255 25% 【手】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 人間0 225 105 57 25% 【太腿】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子S1 225 105 57 25% 【すね】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 男子1 225 105 57 25% LAYER 1 アクセサリー ニーパットB(1) 255 230 27 25% LAYER 2 アクセサリー ニーパットA(1) 240 79 195 25% LAYER 3 模様 膝模様B 255 230 27 25% LAYER 4 アクセサリー ニーパットA(2) 240 79 195 25% LAYER 5 模様 ニーパット模様B(1) 255 230 27 25% LAYER 6 模様 ニーパット模様D(1) 0 0 0 25% LAYER 7 シューズ シューズA(1) 255 230 27 25% LAYER 8 シューズ シューズA(2) 240 79 195 25% 【足】 レイヤー カテゴリー パーツ 色 ハイライト BASE 人間0 225 105 57 25% LAYER 1 シューズ シューズA(1) 255 230 27 25% LAYER 2 シューズ シューズA(2) 240 79 195 25% LAYER 3 シューズ シューズA(3) 240 79 195 25% LAYER 4 シューズ シューズB(2) 255 230 27 25% スキル 【レスラーランク】C 【カリスマ】D 【ファイトスタイル】ミステリアス 【返し技】ミステリアス 【クリティカル】必殺 【特殊スキル】流血 【回復力(通常 流血)】普通 普通 【呼吸法(通常 流血)】普通 普通 【精神力(通常 流血)】普通 普通 【耐久度(首 腕 腰 脚)】普通 普通 普通 普通 【移動速度】普通 【コーナーへの上り方】駆け上がり 【コーナー上昇速度】普通 【打撃応酬】する 【好みの凶器】無し 【テーマ曲】特になし 【かけ声1 2】日本人男1-60 日本人男1-6 技装備(★がついているのは比較的使用頻度の高い技) + 通常 必殺技 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 片足ミサイルキック チャイカスティング ポスト飛び技(キック) 相手の腹部を貫く飛び蹴り 得意技 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 キャノンボールセントーン マンダラファイヤーボール ポスト飛び(セントーン) ブリッジして背中越しに両足で頭部をはさんだ状態で回転し体当たりする技 顔面掻きむしりB ガラムマサラサミング 組み小技(ラフ攻撃) 頭部のカレールーを使った目つぶし 特になし(入りはアルゼンチンバックブリーカー) ガンジスブリーカー 組み大技(バックブリーカー) 仰向けに肩に担いだ相手の頭部と脚部を、エビ反りにした自分の脚部でしめあげる技 ストマッククロー カレールーガウジング 仰向け足(クロー) 傷口にカレールーをすりつける技 通常技 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 ローキック 立ち小技(キック) ミドルキック 立ち小技(キック) 袈裟斬りチョップ 立ち中技(チョップ) アッパー 立ち大技(パンチ) フライングニールキック 立ち大技(キック) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 ハイジャンプ飛び膝蹴り 走り(キック) ゼロ戦キック 走り(キック) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 ムーンサルトプレス 駆け登り飛び(ボディプレス) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 ダブルアームスープレックス 組み中技(スープレックス) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 袈裟斬りチョップラッシュ 組み大技(チョップ) フェイススラム 組み大技(フェイスバスター) 噛みつき 組み大技(反則技) 凶器攻撃 組み大技(反則技) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 卍固め (正式名称不明) バック大技(ストレッチ) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 カンガルーキック バック返し(キック) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 ロープ引きずり刑 コーナー組み(ラフ攻撃) 技 作中の技名 技の種類(カテゴリー) 備考 三角絞め ガード返し(首絞め技) 解説 インド出身の残虐超人。頭載格闘術(マーラレスリング)の使い手であり第20回超人オリンピックでは決勝トーナメントに進出した。 ラーメンマン、ブロッケンマンと並ぶ世界三大残虐超人とされていたが、根っからのサディストというわけではなく 義憤などで怒りの感情を制御できなくなった際に相手を殺してしまうほどの残虐ファイトに手を染めてしまう。 「チャイカスティング」はカレクックの必殺技。 上空から相手の腹部を貫くように放つ片足飛び蹴り。 修行時代にはこの技で暴虐をはたらくケンブリッジマンを殺害してしまった。 「ガラムマサラサミング」は頭部に乗せたカレーを握っての目つぶし攻撃。 相手の傷口にカレーを擦り込む「カレールーガウジング」という技もある。 「マンダラファイヤーボール」は自分の両足で背中越しに頭部をはさみ、そのままの体勢で前方回転する体当たり。 マリキータマンに対してはカンガルーキックで上空に跳ね上げてから上空に向かって使用した。 「ガンジスブリーカー」は柔軟な身体を持つカレクックならではのバックブリーカー。 仰向けに相手を両肩に担ぎ、両手で自重を支えながら首と背中で挟み込むようにブリッジ。 相手の首と脚部を反り返った両足で押さえつける。 マリキータマンの腹部を裂くほどの威力を見せたが、より身体を反り返らせた捨て身の脱出で逃げられてしまった。 ASINが有効ではありません。
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攻略 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒xxx/x秒 xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 7~27秒 閃光玉 30秒 音爆弾 音やられ 音爆弾を使った後、100%の確立で怒る こやし玉 肉類 - 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 条件など 本体 3 怪鳥の鱗怪鳥の甲殻怪鳥の耳巨大なクチバシ 部位破壊報酬 部位 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 破壊条件など 耳 報酬の内容と確率はクエスト毎に変化するので各クエストの報酬欄を参照 頭への攻撃 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村 ★3 密林の大怪鳥 討伐 大怪鳥イャンクックを倒せ! 討伐 ★4 イャンクックを捕まえろ! 捕獲 イーオス討伐作戦! 討伐 ★5 大怪鳥の異常発生!! 討伐 街 ノーマル ★1 彫刻家への届けもの 採取 怪鳥イャンクック襲来! 討伐 密林の大怪鳥 討伐 料理の腕を披露せよ! 採取 ★2 イャンクックを捕まえろ! 捕獲 ハード ★1 ★2 Gクラス ★1 ★2 イベント ★1 ★2 訓練所 ★1 イャンクック討伐訓練 ★2 怒り時 x?.? x?.? サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法? 最大 金冠 ~1122.2以上 サンプルクエスト 銀冠 ~1048.6以上 村★4イーオス討伐作戦! - - 最小 金冠 ~ 攻撃方法 攻撃方法 攻撃力 属性 威力値 気絶値 噛み付き 30 - 30 10 右回転尻尾 35 - 30 20 パニック走り 25 - 40 25 逃げ走り 64 - 40 30 連続ついばみ 25 - 40 30 地上急襲 65 - 40 30 飛びのき着地 10 - 30 10 足踏み 10 - 30 0 風圧〔小〕 0 - 10 0 火炎液 火40 火 39 20 特記事項 コメント すでに反映させておきましたが村★4イーオス討伐作戦!にて1048.6の銀冠確認しました -- 名無しさん (2009-05-02 01 09 35) クックってマップなんで出ますかね? -- 名無しでもよくね (2011-02-11 13 49 32) 森丘なら9エリア。 -- 魁盛ドスェ (2011-04-04 15 56 15) うひゃ -- 山川翔平 (2011-04-10 21 03 35) イャンクックの首切ったら良い音する~~~~ -- こ (2011-05-06 17 05 01) 怒った時のブレス攻撃4連発おっそろすぅい~~~ -- こ (2011-05-10 21 21 23) ああああ~~~やばーい -- こ (2011-05-10 21 34 19) 誰かコメントかいてぇ~ -- こ (2011-05-10 21 41 50) ノーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン -- こ (2011-05-10 21 42 26) クックトライではドスジャギィてーどだナ -- 翔平 (2011-05-31 15 14 52) 腹の下で攻撃するなら、突撃だけきにしてれば大丈夫。 -- こ (2011-08-05 09 36 20) ・・・ -- 名無しさん (2011-08-07 22 24 13) ラーメンリンク人気ゴミ袋 -- 年末ゴミ袋 (2011-08-17 00 05 18) ああ -- 名無しさん (2011-08-29 17 45 41) まじイャンクックパね~~~ -- 上ぴ~ (2012-02-23 20 41 37) 菅ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2015-05-17 12 01 50) 名前 コメント ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらに→イャンクック攻略 ※クエストの基本報酬報告はここではなく村・街・訓練所へ。どの報酬か判らない時はこちらを参照→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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作成者:佐鷹 名前:クックフット 分類:無人兵器 能力科学研究所の前身である特殊能力研究所のガードメカとして開発された、逆関節型の脚部を持った無人兵器。 当然ながら同研究所が樹海に沈んだ現在では運用されていない。 研究所の跡地付近を探せば状態がいいものを割と頻繁に拾うことができるが、今となっては非常にロースペックな機体となっているため、基本的には解体されスクラップとなる運命にある。 高い跳躍力が唯一の長所だが、普通に歩いた方が早いためそれが生かされることは殆ど無い。 クックフット クックフット, 機動兵器, 1, 4 陸, 3, M, 1000, 100 特殊能力 ジャンプLv-1=ジャンプ 弱点=機式 3000, 100, 500, 50 CACA, ori_kent_007.bmp 機銃, 1000, 1, 2, +30, 30, -, -, AAAA, +10, - クックフット 機銃, バルカン
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基本的にパッドの使用をオススメします。 PS2のパッド設定の一例としてご覧下さいませ。 参考:http //jo-ko-san.hp.infoseek.co.jp/pso/html02/beginner.htm 良いところ:PSOBBのアクションパレットそのままの感じで使える。 キーボードに慣れて無くてもゲームが楽しめる。 悪いところ:他のゲームとのキー配置が違ったりするので、他のゲームやるときに混乱する。 パッド設定例 参考1)URLの人のケース 十字キー メニューの上下左右選択 アナログキー(スティックの左) キャラ移動 アナログキー(スティックの右) メニューの選択 スタート メニューの開閉 セレクト メニュー L1 カメラ視点 R1 タブ切り替え △ アクションパレット上 □ アクションパレット左 × アクションパレット下(決定) ○ アクションパレット右(キャンセル) 参考2)管理人のケース フリーソフトのJTKを併用しています。 JTK使用キーは(JTK)で表示します。 十字キー メニューの上下左右選択 アナログキー(スティックの左) キャラ移動 アナログキー(スティックの右) メニューの選択 スタート (JTK)キーボード7 セレクト (JTK)キーボード8 L1 カメラ視点 L2 メニュー開く&決定 R1 タブ切り替え R2 メニュー開閉 △ アクションパレット上 □ アクションパレット左 × アクションパレット下(決定) ○ アクションパレット右(キャンセル) L3 (JTK)キーボードQキー R3 (JTK)キーボード9キー 7,8,9にはそれぞれ、シフタ/デバンド/アンティをセットしてます。 アンドロイドの場合はトラップです ちなみにQキーは、オートランです。 アクションパレットの割り当て アクションパレットには、表パレットに3つ、裏パレットに3つ、アクションが登録できます。 オススメは、表に、ノーマル・ヘビー・EXの3種のアタック。 裏は、マグが育っていくとフォトンブラスト(PB)という必殺技を覚えて、ゲージが溜まった際に、その技を使うのに占領されてしまいます。 なので、裏パレットに重要なものを入れておくと、全然必要じゃないときにPBを撃たなければいけない、あるいは暴発させるということが起こってきます。 なので、裏は自分の使い勝手のいいように設定してください 上へ コメント 名前 コメント
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墓所クックル 黒黒黒 クリーチャー - 鳥・スピリット 0/0 ~は、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 あなたのアップキープ開始時、あなたの手札を2枚選んで捨てるか、あなたの墓地のカードを2枚選んでゲームから取り除くか、あるいはその両方をしてもよい。 あなたがどちらも選ばなかった場合、~をタップし、~の上から+1/+1カウンターを一つ取り除く。 あなたがどちらかを選んだなら、~の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 あなたが両方を選んだなら、さらに~の上に+1/+1カウンターを1つ置き、~はターン終了時まで畏怖を得る。 16版の 25が投稿したカード。 全て色マナであるとはいえ、3マナで4/4という素晴らしいスペックを持ち、 手札2枚か墓地2枚のどちらか(もしくは両方)を餌として与えれば強化されていく。 その代わりに、最低でもどちらかの餌を与えないとタップした上に弱体化してしてしまう。 コストパフォーマンスの高さは驚異的だが、毎ターンの維持はなかなか大変である。 墓地は序盤は溜まってない場合が多く、手札2枚はアドバンテージを大きく失うことになるからだ。 もっとも、2枚の手札さえあれば、両方のコストを達成することは可能である。 そのため序盤から高速で相手のライフを削りとることが可能であり、その戦闘力はきわめて高い。 回避能力の畏怖を得ることも出来るため、あっという間に相手のライフを奪いつくすだろう。 流石にコストパフォーマンス面で強力すぎると思われる。 コストをもっと増やすか、最初に載っている+1/+1カウンターの数を減らしておくべきだろう。
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今のところ認識するパッドが少ないのでJoyToKeyを使うと良いです JoyToKeyなしで使えたパッドがあれば報告おねがいします 認識できたパッド Logicool GPX-500 Microsoft XBOX360 Controller ELECOM JC-U1012FBS ※動作報告 テスト -- 名無しさん (2008-10-24 03 11 48) Logicool GPX-500 -- 名無しさん (2008-10-24 08 32 11) JoyToKeyのボタン設定(PSコントローラー) -- 名無しさん (2008-10-24 12 33 42) Microsoft XBOX360 Controller -- 黒田如水 (2008-10-25 19 15 39) 商品名は忘れてしまいましたが、ELECOMのコンバタにPS2コントローラーをブッ差して使ってます -- 名無しさん (2008-10-25 22 10 33) 同じくエレコムコンバータPS202とPS2でやってるけど、これもゲーム内のキーボード設定は受け付けないね。コンバータの設定でマクロ登録すれば問題ないし、jtkも使えるから別にいいんだけど。認識があまりにできないあたりは、ゲーム側でパッド対応してるとは言いがたい状態かもしれませんね。 -- 名無しさん (2008-10-26 00 37 55) Elecom JC-U912F -- 名無しさん (2008-10-27 13 34 03) Microsoft XBOX360 Controller 非純正ドライバ 認識、動作OK -- 名無しさん (2008-10-28 09 46 18) Logicool Cordress RumblePad2 -- 名無しさん (2008-11-05 17 40 54) ELECOM JC-PS201U series 起動確認~+PS2パッド -- 名無しさん (2008-11-14 19 17 02) ELECOM JC-U1412TSV 起動はするがボタン変更出来ないのでやりずらい。。。 -- 名無しさん (2008-11-15 13 05 03) ELECOM JC-PS101USV USBtoPS使えたら報告お願いします。 -- 名無しさん (2008-11-21 21 03 47) ELECOM JC-PS101USV USBtoPS 認識するが、シュート、パスボタン以外の反映がおかしい。自分だけ? -- 名無しさん (2008-11-23 21 57 17) ELECOM JC-PS202U series 認識するがボタン変更不可っぽい -- 名無しさん (2008-11-27 00 17 22) ELECOM JC-PS101U series 認識するがボタン変更不可っぽい -- 名無しさん (2008-11-29 06 38 06) JC-PS101USV VISTAですが、ドライバアップして使えてます -- ししだ (2008-12-13 09 27 32) ELECOM JC-2312FSV 完全動作ボタン変更OKみたいです。ネカフェでいろいろ試しました。 -- 名無しさん (2009-03-07 18 48 50) 8ボタンパッドは俺だけ -- 名無しストライカー (2009-07-01 11 10 32) Logicool GPX-500 こちらで確認し、間違いなくそのまま使えます -- dunker (2009-12-06 12 14 58) JC-PS101U seriesでPS2のコントローラ使用だと右アナログスティックが反応しなかったが、ゲームファイルにあるdevfileを書き換え対応。 -- izo (2010-04-29 02 34 19) Logicool Rumblepad2 チュートリアルでコントローラーが効かなかったりしますが、まあ使える。ゲームには問題なし。 -- 七番 (2010-06-25 23 42 51) 名前 コメント
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著作権関連 「無断転載やめてほしい、、」 「無断転載は本当嫌です、、自作発言はもっとあれですが、、」 http //archive.is/QC2Nq 「宝石店様より宝石を参考に描かせていただきました、、、ほんとはこれボツにするか迷った」2018.5.18 http //archive.is/FoBz7 「素材使用はお控えてくださると嬉しいです、、‼︎」2018.5.18 http //archive.is/Yett7 「実物は半熟のみで固い奴は適当に描きました!!!!」 https //gyazo.com/06e68c4b9b3ee3d77fca4b98efe6a16c 「見て描いてます」 https //gyazo.com/16665458581f3e20184c52415bd3edc3 提供や模写 「提供は許可済」(サブ垢)2018.5.15現在 「提供素材の使用許可済。 ・ヘッダー/アイコン自作(SB食品HP参照) 」5月15?日まで アイコンの提供()受けているのに、社名間違えるやすたん…… 5.16 現在:「提供素材の使用許可済。」のみに変更された 5.19現在 5,24 「お貸しいただいた」にスレから総ツッコミで交換日記? ↓ 5.24 模写表記が入る 創作/お借りした資料を見て参考にしたりして絵を描いています。模写/油彩 / アイビス 5.26 サブ垢鍵になり、インスタグラムとサブ垢へのリンクを消す。直接なら見られる。 「模写ご了承」5.27 「ツイプロ見てね」模写ご了承は修正された。(5月27日14 36 23時点) 謝罪に全文表示あり。 「ツイプロ一読表記なし」 cookpadに投稿() 2018.5.25 「ゆで卵調理時間 イラスト (’クックパッド様個人ユーザーより) つくれぽにも掲載させていただきました」 (ラレのつくれぽにて)ジブリパン、料理と絵の参考になりました! 感謝です。 (ラレのつくry)とても作り方わかりやすくて料理と絵の参考になりました!!!! http //archive.is/DlbqO 謝罪から抜粋 将来 「80歳までには依頼受けた絵を描いてその絵で食べていけるようになりたい」 2017.11 http //archive.li/pTwrb 「絵のお仕事いつかもらえるようになりたい。」「もらえるようにがんばる、、、!」 2018/4/11 http //archive.is/ykCeP この頃にoekaki0852@gmail.com が仕事の依頼先 だった。実際に仕事()があったかは不明 http //archive.is/fHbPY それはヤバイからやめておきます、、卒業してからたぶんニートになりますが、、□」2018/05/13 http //archive.is/Gu9KQ たぶんイラストレーターは厳しそうですな、、、 http //archive.is/blNdF 2018/05/13 美術の誇り( 「一般大の友達に『美大って楽だね〜羨ましい』って言われるとバカにされているみたいでいつも、大変さを伝える説教を開催してしまう」 http //archive.li/HM0TH 「わたしの絵は主役でなくて3番手くらいの名脇役になれれば、それでいいんだ□」 2016年10月20日 http //archive.li/9ACbS 「どんなにヘタでも紛れもなく感じとったものを自分の絵に表現できるのは自分だし、私の世界は私にしか描けないから自分の力はぜんぜんダメでもココロだけはしっかり持っておかなきゃ」 2016年8月13日 http //archive.li/nlWUf 受験失敗 「受験失敗して半年間以上一回も絵を描かなくてストレスで体調崩した時 母が『大事な娘なんだから体調だけは治して、一生家にいてもいいよお金はなんとかするから』って言ってくれた時から、一回諦めた絵を、また描けて暮らせて幸せだなぁと思う」 http //archive.li/I6DvE
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「勲章は子供のおもちゃと大差ありません。しかし誰もがそのおもちゃに支配されたがるのです。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ファルシス騎士団の司馬。 投槍による一撃離脱戦法を得意とし、支援部隊を率いて側面攻撃や主力支援で武功を上げた。 ファルシス騎士団壊滅後はロイタール、ホーニングと共に騎士団再興軍を率い、ルーニック島を制圧した。 基本スペック 名前 クックリー 性別 男性 肩書き ファルシス騎士団の司馬 種族 人間 クラス ナイト 雇用種族 人間 雇用クラス ナイト 特殊雇用 初期勢力 S1~S6→ファルシス騎士団 S7→フェリル国 初期階級 S1~7→一般 初期レベル S1~2→5 S3→10 S4→13 S5→15 S6→18 S7→20 初期スキル 投げ槍Ⅱ 槍 突撃 習得スキル Lv.10→突撃Ⅱ Lv.20→突撃Ⅲ リーダースキル 技術UP 必殺スキル 基本能力値 HP 800 MP 50 攻撃 80 防御 80 魔力 60 魔抵抗 60 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 10 移動力 180 移動型 草原 exp_mul 125 召喚可 3 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 幻覚 土 混乱 強い 光 沈黙 闇 普通 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 弱い 吸血 普通 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント イケメンなナイト 能力的には全体的にやや高い程度でナイトの中では一番使えない。 -- 名無しさん (2009-09-25 23 52 49) 使ってみると驚くくらい死ぬ。 -- 名無しさん (2009-11-03 21 32 26) 雇用費100で雇える100均人材。 -- 名無しさん (2009-12-01 15 50 41) そこそこ高いの能力値を持つが、如何せん中途半端であるため使いづらい。連続投げ槍はあまり役に立たない。 -- 名無しさん (2009-12-03 19 32 41) 天は二物を与えず -- 名無しさん (2010-01-05 04 30 18) MPがあるのでハイトロームの配下あたりが定位置か -- 名無しさん (2010-01-05 12 18 36) イケメン度合いが軽減され、良い所なしに。 -- 名無しさん (2010-04-14 03 31 02) 魔力、魔抵抗、技術が高めに設定されていて後衛を潰しに行く時などには生き残りやすい -- 名無しさん (2010-04-14 05 35 46) 前の顔グラのほうがよかった -- 名無しさん (2010-04-14 21 52 00) 真価を発揮するのはS5以降。 さりげなく対ナイアラに役立つ能力値をしている。 -- 名無しさん (2010-07-13 13 55 23) 特筆すべきところはないがかなりバランスが良いナイト 何かいつの間にかレベル30↑とかがよくある -- 名無しさん (2010-09-15 11 37 50) クラス能力値の欠点を改善したナイト。 高めの素早さで経験値をモリモリ稼ぐ上にソルジャー並みの耐久力のおかげで生存率も高いためCOMでも育ちやすい。 -- 名無しさん (2010-09-27 02 24 34) しかしやり投げ主体と言いつつそれすらホーニングに負けている現状 -- 名無しさん (2011-05-11 10 27 17) 最終決戦でホルス陪臣にすることでかなり化ける といってもラファエルさんとかの下位互換感はぬぐえないが・・・ -- 名無しさん (2011-05-11 20 20 47) ロイタールーやホーニングより影が薄いからあんまり見てなかったが こんなにステータスが優秀だったのか・・・ -- 名無しさん (2012-10-08 01 19 31) ステータスより投げ槍付与が重要だけどそこがホーニングの劣化なのが、キツイ。 ロイタールとは役割が違うけど、ホーニングとクックリーはちょっとキャラがかぶって、どっちがどっちだかわからなくなるって。 -- 名無しさん (2012-10-08 01 24 03) 技術UPあるし本人の技術も高いし以前本スレで出たナイトの弓付加ユニットにしても面白そう -- 名無しさん (2012-10-08 01 26 45) その場合デザートナイトの騎射にでもしないと、 デザートナイトさんの立場が…とか思ったけど。既に竜とか悪魔が長弓ぶっぱしてるし、 もっと強いのでも全く問題ないかも。ナイトだし。 -- 名無しさん (2012-10-08 01 30 03) 威力的にはウェントルと同じ弓が撃てる 更にボウマンの立場がなくなるな -- 名無しさん (2012-10-08 01 46 20) 実際のところボウマンがアレなのは、DKや悪魔の一部人材が 本元ボウマンより圧倒的に使い勝手のいいような弓を使えるのが問題なんだよね。 飛行ユニットがいきなり上級の弓を使えるのがひどい。 ボウマンに能力値のテコ入れでもされればいいのかね。 -- 名無しさん (2012-10-08 01 49 35) クラスチェンジしても所詮は攻撃40だからな 他の弓付加ユニットは二倍くらいの攻撃力に高い技術と技術UPのLSまで持ってるのに -- 名無しさん (2012-10-08 01 51 03) LS弓のユニットはそもそも攻撃手段が弓以外にもあるからなあ 弓しか使えないボウマンが威力や射程で負けたらもう勝てるところはない -- 名無しさん (2012-10-08 12 01 59) ホーニングの投槍やばらばらに飛ぶけどクックリーのは狙ったところに飛ぶ 結構使い勝手に差があるよ -- 名無しさん (2012-10-15 17 40 25) とうとう投げ槍のLSを奪われた スペックは高いのにそれを活かす手段がない -- 名無しさん (2012-12-03 13 30 39) MPがあるのでハイトロームの下に入れるのが良いか あるいはすでに投げ槍を覚えたナイトを率いて技術UPだけでも活かすか・・・ そこまでお膳立てしても一線級とは言い難いのが悲しい 頑張れイケメン -- 名無しさん (2012-12-03 23 03 29) 更新で召喚数が3になった -- 名無しさん (2012-12-04 23 31 19) 一体何を召喚するんだよ!! -- 名無しさん (2012-12-05 18 18 21) ラムソンやユネーファ、ロイタールの霊を召喚できればあるいは・・・ -- 名無しさん (2012-12-05 21 00 06) 降霊術かい。はやりの◯◯ファンネルであろうか。 -- 名無しさん (2012-12-05 22 25 35) 優秀なキャラが死んでしまった後の時代の最後のナイト 平地でうまく操作すれば死霊への対抗手段になる…んだが、 他勢力で彼を雇うのは難しかったりする …シナリオ進んでも最後まで生き延びられるのが彼の幸運なのかもしれない -- 名無しさん (2012-12-14 00 26 55) 半端に強いナイトは自己を過信してミサイルになってお陀仏するからだろうな。 -- 名無しさん (2012-12-14 03 03 13) レオナールイベントの変形版で、死んだ騎士団員の能力を引き継いでいくとかどうだろう -- 名無しさん (2012-12-15 00 17 19) ネアトンさんから何を引き継ぐんだい? -- 名無しさん (2012-12-15 00 42 31) すぐ死んでしまう薄幸さ? -- 名無しさん (2012-12-15 02 44 28) まあレオナールもソルジャー人材全員と絡んでるわけじゃないから -- 名無しさん (2012-12-16 09 50 17) 最終決戦ではラムソンのLSとユネーファの雇用とネアトンを呼ぶを習得したクックリーさんが無双します。 -- 名無しさん (2012-12-18 01 50 01) ネwアwトwンw普通のナイト招集じゃないか。 ゴブリンの仲間を呼ぶの微強化版 -- 名無しさん (2012-12-18 12 48 32) ネアトンさんよくネタにされるけど自分が使うときは大抵人材ナイトorフィーザレスの配下でムキムキになって活躍している -- 名無しさん (2012-12-18 15 48 55) NPCでもたまにレベル30ぐらいになってるな ダルカンさんが一瞬でやられたわ -- 名無しさん (2012-12-18 21 05 13) 俺も自分で使うときはフィーザレスの下に入れてる。 結構つよい。 -- 名無しさん (2012-12-19 06 01 29) ↑スマン、ネアトンのつもりで書いたが、このページはクックリーのページだった。 でもどっちにしろフィーザレスの下に入れてる。 -- 名無しさん (2012-12-19 06 02 27) ナイトとしては生還率が高い。 投げ槍がついた所で下級ナイトが片道切符であることに違いは無いので、ラムソンなどの優秀なリーダーにつけるべき。 -- 名無しさん (2013-01-26 14 14 15) ユネーファを弱体化させたようなステータス 投げ槍Ⅱと素早さでは勝ってるが・・ 最大の個性は謎の召喚数3 ハイトロームの陪臣になればいかせるか? -- 名無しさん (2013-05-18 11 56 35) とりあえずラファエルの下に入れとけばナイアラの群れに突っ込んでもしなないナイトになる -- 名無しさん (2013-11-26 04 48 29) 中途半端に強くて中途半端にリーダースキルがあるせいでネアトンさんより目立たナイト なんとS7では彼以外のナイトは全滅しているのだ -- 名無しさん (2014-11-09 13 35 04) さらにイケメンな立ち絵がついた 剣を装備済み -- 名無しさん (2016-03-27 02 23 28) CPU側だとユネーファと同様迂闊に突っ込んでこないので地味に面倒。 本人の性能に比してLSは今一つ。大人しく陪臣に据えるのが無難。 ちなみにアナザーでは様々な能力直接UPのASを持っており、陪臣向けの人材としての色が強くなっているお人。 -- 名無しさん (2017-05-27 16 52 47) ペプシマンの弟 -- 名無しさん (2020-03-16 17 16 21) 昔は顔ルアフィオオウが違った -- 名無しさん (2020-04-28 20 23 09) 大体誰か別のナイト人材の部下に入っている -- 名無しさん (2020-09-29 17 49 22) 微妙なんだよねホーニングとクラベルと -- 名無しさん (2023-09-10 23 54 04) アナザー版だとアシストと能力の高さでハイトローム陪臣にすると鬼のような仕事をする ブラッドサックの通る対象がいる戦場なら二人だけで突っ込んで何でも解決可能 -- 名無しさん (2023-10-16 03 06 57) ホーニングとの差別化が難しい人 -- 名無しさん (2023-10-16 09 35 49) 名前 コメント